Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o bispo inimigo.
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.
Em D1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Xeque de Lesma: o torre planta-se em D6.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
O rei de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 50
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (50 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.