Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Lesma avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D6 para D5.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D4.

Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.

Lesma dá xeque com o dama em H5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4. Depois de derrubar o peão em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D1.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F8; então lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

O dama de Lesma chega a H8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.

Lesma dá xeque com o dama em G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2