Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O bispo de Lesma avança de C3 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o bispo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Lesma avança até A4 e fica com o nosso peão.

De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Lesma avança até E6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

O peão de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de G7 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma dá xeque com o peão em C4.

De B3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De F5 para F4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. De D6 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2