Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O bispo de Lesma avança de C3 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o bispo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E6.
Lesma avança até A4 e fica com o nosso peão.
De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Lesma avança até E6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
O peão de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu bispo de G7 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma dá xeque com o peão em C4.
De B3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De F5 para F4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. De D6 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.