Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Lesma move o seu rei de C7 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Lesma avança de D7 para C6. De E7 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de C8 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.