Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Lesma move o seu rei de C7 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Lesma avança de D7 para C6. De E7 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de C8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2