Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, enquanto lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa. De C1 para B1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De B2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o peão de Lesma avança de F4 para F3.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5; então o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando D6 para trás. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

De G3 para G1, o dama de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Lesma avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2