Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
O bispo de Lesma avança de E2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2. De C6 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. O dama de Lesma chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B1.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Lesma move o seu cavalo de E2 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O cavalo de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Lesma dá xeque com o dama em B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o cavalo de Lesma avança de D1 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o dama até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C5.
O rei de Lesma avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, e lesma coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o bispo em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. O bispo de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, enquanto lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o cavalo de Lesma avança de H1 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de G6 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.