Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o peão de Lesma avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de A1 para A7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. De B8 para A7, o dama de o nosso herói engole o torre de Lesma.

O peão de Lesma avança de D4 para D3. Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói impõe o mate final a partir de D6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2