Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D6 para C7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Lesma move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A8; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C7.
Lesma avança até C7 e fica com o nosso peão.
De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4, e o rei de Lesma avança de C6 para C7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de F6 para E7, e lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.