Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D6 para C7 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Lesma move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A8; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C7.

Lesma avança até C7 e fica com o nosso peão.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4, e o rei de Lesma avança de C6 para C7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de F6 para E7, e lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2