Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A3, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Lesma avança de D5 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3. Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Lesma avança até E6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de F8 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Lesma avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o cavalo de Lesma avança de B7 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. Lesma move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2