Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma dá xeque com o cavalo em F6.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
O rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para B2.
O peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
O rei de Lesma avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.