Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para C5 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

O bispo de Lesma avança de D6 para B4. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6.

De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Lesma avança de G6 para F7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando B7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2