Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para C5 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
O bispo de Lesma avança de D6 para B4. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6.
De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Lesma avança de G6 para F7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando B7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.