Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O bispo de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5. Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4, e lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma avança até D7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para A8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o rei de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
O cavalo de Lesma chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o cavalo de Lesma avança de C8 para B6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para H4.
De B8 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de G7 para G6.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu dama de C4 para C6, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.