Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu cavalo de E4 para D6 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu dama de D7 para D6, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Lesma avança de D6 para C4.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. De C8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2