Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C4 para E4 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Lesma dá xeque com o torre em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para F4.
Das trevas, Lesma empurra o torre até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Depois de derrubar o peão em C4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Lesma avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o torre em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o torre até H4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H4.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para F7.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de C4 para E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 3 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.