Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu cavalo até C1 e fica com o nosso bispo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Lesma avança de C1 para A2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A2.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B1, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, enquanto lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. De B4 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Lesma avança de G5 para H4. o nosso herói dá xeque com o peão em G3.
Lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H2 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de H1 para G2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, enquanto lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de H1 para H2. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3.
De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de G2 para H2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H2; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H2 para G1.
o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, enquanto o rei de Lesma avança de H2 para G1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.