Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Lesma avança de E4 para H1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de G2 para A8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e o rei de Lesma avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para H6, enquanto lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Lesma avança de E7 para F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2