Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Nicolas C. enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até D1 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de Nicolas C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de Nicolas C. engole o peão de Aranha.
Nicolas C. envolve uma peça com Furtividade; Aranha atravessa a casa sem a ver.
O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. Um golpe limpo: o peão de Nicolas C. derruba o peão em C3.
Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o bispo em G2.
Aranha move o seu cavalo de F2 para D1 e derruba o dama de Nicolas C.
Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o cavalo em D1.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
Nicolas C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o cavalo em F2.
O rei de Aranha avança de E8 para D8, e nicolas C. avança o seu peão de H2 para H4. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em H5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até G5. O peão de Nicolas C. ocupa H6, deixando H5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.
Nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Promoção: em H8, Nicolas C. transforma um peão em dama.
O peão de Aranha avança de A5 para A4, enquanto nicolas C. avança o seu torre de H1 para H7. Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o dama em F8. Xeque de Aranha: o peão planta-se em G3.
Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o peão em G3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. Ao tomar o peão em E7, Nicolas C. mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.