Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Nicolas C. enfrenta Aranha.

Aranha avança o seu cavalo até D1 e fica com o nosso dama.

Aranha cai perante o mate de Nicolas C.. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de Nicolas C. engole o peão de Aranha.

Nicolas C. envolve uma peça com Furtividade; Aranha atravessa a casa sem a ver.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. Um golpe limpo: o peão de Nicolas C. derruba o peão em C3.

Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o bispo em G2.

Aranha move o seu cavalo de F2 para D1 e derruba o dama de Nicolas C.

Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o cavalo em D1.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

Nicolas C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o cavalo em F2.

O rei de Aranha avança de E8 para D8, e nicolas C. avança o seu peão de H2 para H4. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em H5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até G5. O peão de Nicolas C. ocupa H6, deixando H5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.

Nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Promoção: em H8, Nicolas C. transforma um peão em dama.

O peão de Aranha avança de A5 para A4, enquanto nicolas C. avança o seu torre de H1 para H7. Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o dama em F8. Xeque de Aranha: o peão planta-se em G3.

Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o peão em G3.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. Ao tomar o peão em E7, Nicolas C. mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3