Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para H4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um bispo hostil.
De D2 para E1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Aranha avança de C7 para C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H4.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha avança até H4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. De E4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até H2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Aranha avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3.
O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D2 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de B2 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.