Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para H4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um bispo hostil.

De D2 para E1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Aranha avança de C7 para C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H4.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha avança até H4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. De E4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até H2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Aranha avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3.

O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D2 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de B2 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
61
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3