Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. O peão de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Aranha avança de H5 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O rei de Aranha cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
56
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3