Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Aranha!
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha dá xeque com o cavalo em F2.
De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Xeque de Aranha: o dama planta-se em G2.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, enquanto aranha coloca o dama em A4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.