Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O dama de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C5.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Lesma captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A1, enquanto lesma coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa.
Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4. Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
O peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu dama de G3 para G6, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.