Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Lesma captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A1, enquanto lesma coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa.

Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4. Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

O peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu dama de G3 para G6, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2