Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o torre de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o torre até B1. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o torre em A1, vigiando cada casa. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o torre até H1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em D1.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. De F3 para D1, o dama de o nosso herói engole o torre de Lesma.

O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu dama de D1 para H5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2