Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o torre de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o torre até B1. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o torre em A1, vigiando cada casa. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o torre até H1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em D1.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. De F3 para D1, o dama de o nosso herói engole o torre de Lesma.
O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu dama de D1 para H5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.