Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em F1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 2
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2