Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para C8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Lesma avança até A3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até A2.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando H8 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H5. De E5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o dama em A6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. O dama de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o dama até B2; então o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de B2 para A3. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu dama de A6 para B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De F8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu dama de B7 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Lesma dá xeque com o dama em F2.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F2 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Lesma dá xeque com o dama em F5.

De C5 para F5, o dama de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2