Crónica de batalha

O duelo começa: Leandro G. contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de Leandro G. em G8.

Xeque-mate! Leandro G. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Leandro G. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a Leandro G.

Leandro G. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

O rei de Rato avança de E8 para F8. Leandro G. avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Leandro G. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de Leandro G. ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, Leandro G. leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

Leandro G. avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o peão em H5.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a Leandro G.

Leandro G. captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, enquanto leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, Leandro G. leva o peão até G4. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de Leandro G.

Leandro G. avança o seu rei de F2 para G3. O cavalo de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a Leandro G.

Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8. Leandro G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e leandro G. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7.

Com mão firme, Leandro G. leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E7 para C8. Leandro G. avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Leandro G. dá xeque com o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de Leandro G. ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, Leandro G. leva o peão até A3; então o cavalo de Rato avança de E7 para D5.

Leandro G. avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, enquanto o rei de Leandro G. ocupa C3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5, e leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. O peão de Leandro G. coroa em E8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de C8 para E7. Leandro G. dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o rei em C4. O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a Leandro G.

O rei de Leandro G. ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. Leandro G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.

Leandro G. captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

O rei de Rato avança de G6 para F5. Leandro G. avança o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6, enquanto o rei de Leandro G. ocupa E7, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e leandro G. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.

Com mão firme, Leandro G. leva o peão até D5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G4 para F6. Leandro G. avança o seu rei de D6 para E6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Leandro G. em D5.

Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7. Leandro G. captura o cavalo inimigo: o rei salta de D6 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5, enquanto leandro G. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Leandro G. captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

O rei de Rato avança de E6 para F6. Leandro G. avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de Leandro G. ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

O peão de Leandro G. coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E6 para E5. Xeque: Leandro G. aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de Leandro G. ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7. Xeque: Leandro G. aperta o cerco ao levar o peão a A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Leandro G. dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de A7 para A8. Leandro G. avança o seu rei de B5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Leandro G. impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 44 s
Lances
109
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1