Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Leandro G. desafia Lesma no piso 2.

Leandro G. responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

Nem Leandro G. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Leandro G. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.

Leandro G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5, e leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5.

Com mão firme, Leandro G. leva o bispo até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. Leandro G. avança o seu rei de E1 para F1; então lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Leandro G. captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para B2, enquanto leandro G. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6.

Com mão firme, Leandro G. leva o rei até F3; então o rei de Lesma avança de F8 para G8. Leandro G. avança o seu rei de F3 para G2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o bispo de Leandro G. ocupa B6, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B2 para A1, e leandro G. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, Leandro G. leva o bispo até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6. Leandro G. avança o seu bispo de B6 para D8; então lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Leandro G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. Leandro G. captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para D6.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7. Leandro G. captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, Leandro G. leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de H6 para G6.

Leandro G. avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Leandro G. captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B2. Leandro G. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, e leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, Leandro G. leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C8. Leandro G. avança o seu peão de C4 para C5; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o bispo de Leandro G. ocupa E5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto leandro G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

O peão de Leandro G. coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B6 para A7. Leandro G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Leandro G. coloca o dama em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

Leandro G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, e leandro G. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H7.

O duelo termina em empate: Leandro G. e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2