Crónica de batalha

O duelo começa: poop contra Lesma no piso 2.

O peão de poop cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: poop e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

poop captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para A8. poop fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, poop coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

poop fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. poop captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. poop fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. poop captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, poop coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e o peão de poop ocupa B4, deixando B3 para trás.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de poop em E4.

poop desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, poop leva o peão até A4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de poop em A4.

poop fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, poop coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

O peão de poop coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e poop desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.

poop captura o bispo em C2 e deixa Lesma em xeque.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. poop captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, poop coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de poop ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto poop desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, poop leva o bispo até F8; então o rei de Lesma avança de G6 para G5. poop avança o seu dama de C6 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, poop coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o bispo de poop ocupa H6, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e poop desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, poop leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para H8. O peão de poop coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, poop coloca o bispo em H6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de poop e de Lesma.