Crónica de batalha

O duelo começa: Myriam C. contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, Myriam C. toma o cavalo rival em C3.

Aranha cai perante o mate de Myriam C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Myriam C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de Myriam C. em B2.

Myriam C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Myriam C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para C3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. Myriam C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Myriam C. captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o bispo de Myriam C. ocupa G3, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. Com mão firme, Myriam C. leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E3 para F5.

Myriam C. avança o seu bispo de G3 para B8; então aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Myriam C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Myriam C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7. Myriam C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, Myriam C. leva o torre até A7; então o rei de Aranha avança de F8 para F7.

Myriam C. avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em H4.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de Myriam C. em H4.

O peão de Myriam C. ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7. Desde G6, o peão de Myriam C. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E5.

Myriam C. dá xeque com o peão em F7.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Myriam C. em F8 deixa Aranha sem escape.