Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Aranha avança até C5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Aranha avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
O rei de Aranha avança de D7 para E8. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Aranha captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de C4 para A5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7, e o rei de Aranha avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para C5, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8.
De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de C8 para B7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Aranha avança de A7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.