Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Aranha avança de G4 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Depois de derrubar o peão em G2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em H3.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

O cavalo de Aranha cai sobre E6 e arranca o torre a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.

O peão de Aranha cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H3 para F4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

O cavalo de Aranha cai sobre E5 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

Aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o cavalo de Aranha avança de F8 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. O cavalo de Aranha cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4; então aranha coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

O cavalo de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o rei de Aranha avança de D5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 7
Material capturado (herói / rival)
14 / 21
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3