Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.
De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2.
De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de B2 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B2; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Aranha move o seu peão de C5 para B4 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. De E2 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
O rei de Aranha avança de C5 para B4. De E6 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6.
De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Aranha avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D5 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A1. o nosso herói dá xeque com o rei em B3.
Aranha responde movendo o seu rei de A1 para B1. Mate. O dama de o nosso herói em E1 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.