Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: URIEL ISAIAS CLAVEL L. desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. em F5.
Xeque-mate! URIEL ISAIAS CLAVEL L. derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de E3 para E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o bispo em G5, e das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa H4, deixando G5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de E6 para G7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6; então com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até B4. O peão de Aranha avança de A4 para A3, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu torre de D1 para D3.
Aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o torre em F3, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o cavalo em F5 e deixa Aranha em xeque.
O peão de Aranha cai sobre F5 e arranca o torre a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Aranha cai sobre B4 e arranca o peão a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu rei de E1 para D2, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o cavalo em F3, e das trevas, Aranha empurra o rei até F8.
O cavalo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D4, deixando F3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o peão em G7.
O rei de Aranha avança de F8 para F7, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu bispo de H4 para G5. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o bispo em H6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6. Desde F8, o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Aranha cai sobre F5 e arranca o cavalo a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu bispo de H6 para G7, enquanto aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o bispo em A1, e das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa E4, deixando E2 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4; então com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até D7. O rei de Aranha avança de G4 para G5.
O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. coroa em D8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa E5, deixando E4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G4 para H5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4, e logo a seguir com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até E7.
O rei de Aranha avança de G4 para G5. O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G3. O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C5, deixando C4 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de B4 para B3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Aranha cai sobre B3 e arranca o peão a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o peão até C6. O rei de Aranha avança de G3 para H2, e logo a seguir uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de G2 para G4.
Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. coloca o peão em G5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até H1.
O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa G6, deixando G5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de B3 para B2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para B2.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o bispo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. em B2.
Com mão firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. leva o rei até C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
O rei de Aranha avança de H1 para H2, enquanto uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avança o seu peão de C6 para C7. Aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
O peão de URIEL ISAIAS CLAVEL L. coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, enquanto o dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C3, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G2 para G1.
Xeque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aperta o cerco ao levar o dama a E1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2. E é xeque-mate: URIEL ISAIAS CLAVEL L. fecha a partida em D2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 35 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.