Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu cavalo até D2 e fica com o nosso bispo.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o cavalo de Aranha avança de D2 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1.
Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.
O bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C3 para D2.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Depois de derrubar o peão em H2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H3 para H2.
O rei de Aranha avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Aranha cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5; então aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A4, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A1. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de A1 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C1. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C1 para D1. o nosso herói impõe o mate final a partir de D2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.