Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Aranha avança de E8 para F8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Aranha move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para E5, enquanto aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o torre de Aranha avança de A1 para F1.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o torre até E1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto aranha coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu bispo de A1 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o torre de Aranha avança de H1 para H4.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o bispo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de H4 para H5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a D6. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Aranha.

O torre de Aranha avança de H5 para B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B5.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8.

Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3