Crónica de batalha

O duelo começa: Carlos M. contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso bispo.

Aranha cai perante o mate de Carlos M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Carlos M. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Carlos M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. Carlos M. avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8, e o bispo de Carlos M. ocupa A3, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto carlos M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7.

Com mão firme, Carlos M. leva o cavalo até E6; então o rei de Aranha avança de E8 para D7. Desde F8, o cavalo de Carlos M. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Carlos M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F8 para G6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Carlos M. captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8. Desde C6, o cavalo de Carlos M. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Carlos M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Aranha avança de F6 para E4. Carlos M. avança o seu bispo de C5 para D6; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Carlos M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3, e o bispo de Carlos M. ocupa D6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para F5.

Carlos M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, Carlos M. leva o peão até H4; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.

Carlos M. avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o peão em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de Carlos M. ocupa B4, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para D6, e carlos M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, Carlos M. leva o cavalo até A6. O cavalo de Aranha cai sobre E5 e arranca o bispo a Carlos M.

Carlos M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

Carlos M. dá xeque com o peão em C7.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7. O peão de Carlos M. coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Xeque: Carlos M. aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Aranha avança de F7 para F6. Carlos M. avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o peão de Carlos M. ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7, e carlos M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

O peão de Carlos M. coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de D6 para E5. Carlos M. avança o seu peão de E6 para E7; então aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: Carlos M. fecha a partida em E8.