Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para F5.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5; então aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Depois de derrubar o peão em F5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

O peão de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3