Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para F5.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5; então aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Depois de derrubar o peão em F5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
O peão de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.