Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Aranha avança de G7 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C5 para D6.

Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para G5.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Aranha avança de F7 para G7. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de F8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Aranha avança de F7 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3