Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Aranha avança de G7 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C5 para D6.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para G5.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Aranha avança de F7 para G7. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de F8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
O rei de Aranha avança de F7 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.