Crónica de batalha

O duelo começa: Carlos M. contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, Carlos M. toma o cavalo rival em F4.

Rato cai perante o mate de Carlos M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Carlos M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Carlos M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Carlos M. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de Carlos M. ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto carlos M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, Carlos M. leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de F8 para E6. Carlos M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4.

Carlos M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e carlos M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, Carlos M. leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6. Carlos M. avança o seu rei de E3 para D3; então rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o peão de Carlos M. ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5, enquanto carlos M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, Carlos M. leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de E6 para F5. O peão de Carlos M. coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Carlos M. coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de Carlos M. ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Carlos M. impõe o mate final a partir de G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 8 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1