Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para F8 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6.
Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de F4 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. De H8 para F8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2.
De B7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G5 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E2.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E2 para F2, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.