Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para F4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H6 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o rei de Rato avança de C6 para B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.