Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para F4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H6 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o rei de Rato avança de C6 para B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1