Crónica de batalha
Raúl V. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Raúl V. responde com fúria: o rei salta de F1 para G1 e captura o dama inimigo.
No final, Raúl V. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Raúl V. derruba o peão em C3.
Aranha captura o peão em F2 e mete Raúl V. em xeque.
Com mão firme, Raúl V. leva o rei até F1. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de Raúl V. derruba o dama em G1.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Raúl V. coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de Raúl V. ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir raúl V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, Raúl V. leva o torre até B1, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H8. Raúl V. avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Raúl V. coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. De G4 para F5, o peão de Raúl V. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C3. Xeque: Raúl V. aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, Raúl V. leva o rei até G2. Aranha move o seu cavalo de C3 para A2 e derruba o peão de Raúl V.
Um golpe limpo: o peão de Raúl V. derruba o peão em E6.
Aranha coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Raúl V. coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A2.
Promoção: em E8, Raúl V. transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Ao tomar o peão em E5, Raúl V. mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, Raúl V. leva o torre até E8, enquanto o cavalo de Aranha avança de A2 para C3.
Raúl V. dá xeque com o dama em E6.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde H6, o bispo de Raúl V. obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Xeque: Raúl V. aperta o cerco ao levar o torre a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. E é xeque-mate: Raúl V. fecha a partida em C8.