Crónica de batalha
O duelo começa: Carlos contra Rato no piso 1.
O dama de Carlos cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Carlos derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Carlos captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de Carlos ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e carlos desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, Carlos leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
Carlos avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Carlos fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. Carlos captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto carlos desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.
Com mão firme, Carlos leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de F8 para E8. Carlos avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Carlos captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde G6, o peão de Carlos obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e carlos desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.
O peão de Carlos coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de E6 para G5. Desde H8, o dama de Carlos obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Carlos coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
Carlos captura o cavalo inimigo: o dama salta de H4 para G5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto carlos desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Xeque: Carlos aperta o cerco ao levar o dama a D3.
O rei de Rato avança de D7 para C8. Carlos avança o seu dama de D3 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Carlos captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o dama de Carlos ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8.
Carlos captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Carlos fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Carlos avança o seu dama de A5 para C5; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Carlos captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Desde B6, o dama de Carlos obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto carlos desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Carlos dá xeque com o peão em C6.
O rei de Rato avança de D7 para E6. Desde C7, o peão de Carlos obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. O peão de Carlos coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o peão de Carlos ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e carlos desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, Carlos leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para E4.
O peão de Carlos coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Carlos coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o dama de Carlos ocupa D8, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5. E é xeque-mate: Carlos fecha a partida em E8.