Crónica de batalha

Jonathan H. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de Jonathan H. cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Jonathan H. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Jonathan H. avança o seu peão de B2 para B3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De C1 para A3, o bispo de Jonathan H. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o bispo de Jonathan H. derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir jonathan H. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, Jonathan H. leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. Jonathan H. avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Jonathan H. derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o torre de Jonathan H. ocupa D1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de Jonathan H. derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Jonathan H. leva o cavalo até E2, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

Jonathan H. avança o seu cavalo de E2 para D4, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De D4 para C6, o cavalo de Jonathan H. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: Jonathan H. aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir jonathan H. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Um golpe limpo: o cavalo de Jonathan H. derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de H8 para G8. Jonathan H. avança o seu cavalo de C6 para B8, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. De E5 para F6, o peão de Jonathan H. engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: Jonathan H. aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Jonathan H. dá xeque com o bispo em C5.

O rei de Rato avança de F8 para G7. Promoção: em F8, Jonathan H. transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Ao tomar o peão em G5, Jonathan H. mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Desde H6, o dama de Jonathan H. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Xeque: Jonathan H. aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de F5 para E4. E é xeque-mate: Jonathan H. fecha a partida em F4.