Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Jonathan H. desafia Rato no piso 1.
Jonathan H. responde com fúria: o bispo salta de E3 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem Jonathan H. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Jonathan H. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de Jonathan H. ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto jonathan H. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Jonathan H. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. Jonathan H. avança o seu torre de A1 para B1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o cavalo de Jonathan H. ocupa G5, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e jonathan H. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Jonathan H. captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F8 para G8. Jonathan H. avança o seu cavalo de G5 para E6; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Jonathan H. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e o bispo de Jonathan H. ocupa E3, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5.
Jonathan H. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Jonathan H. leva o torre até B6; então o peão de Rato avança de E5 para E4.
Jonathan H. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.
Jonathan H. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. Jonathan H. captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, Jonathan H. leva o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para H7.
Jonathan H. avança o seu cavalo de E6 para D8; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o torre em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde F7, o torre de Jonathan H. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto jonathan H. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4.
O duelo termina em empate: Jonathan H. e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.