Crónica de batalha
Luis C. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de Luis C. cai sobre B3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: Luis C. e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Luis C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, Luis C. leva o rei até F1.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o cavalo em G3.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o rei de Luis C. ocupa E1, deixando F1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.
Com mão firme, Luis C. leva o rei até G2, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para H5. Luis C. avança o seu rei de G2 para F3, e aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de Luis C. ocupa D3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7.
Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o peão em C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, Luis C. leva o cavalo até C3, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.
Luis C. avança o seu cavalo de C3 para B1, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De B1 para A3, o cavalo de Luis C. engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o cavalo de Luis C. ocupa B1, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, Luis C. leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Aranha avança de H7 para F6.
Luis C. avança o seu rei de E2 para F2, e aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em D2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Luis C. ocupa B1, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5; então luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Com mão firme, Luis C. leva o rei até F2, e o cavalo de Aranha avança de F6 para E8.
Luis C. avança o seu rei de F2 para E2, enquanto aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De E2 para E3, o rei de Luis C. engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. Xeque: Luis C. aperta o cerco ao levar o cavalo a D2.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para A3. Luis C. dá xeque com o cavalo em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o peão em E5.
O rei de Aranha avança de A2 para B3. Luis C. avança o seu cavalo de E5 para D3. O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de Luis C.
Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4. Desde C1, o cavalo de Luis C. obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para B2; então luis C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7.
Com mão firme, Luis C. leva o rei até E3, e o peão de Aranha avança de C4 para C3. Luis C. avança o seu rei de E3 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
De E2 para C3, o cavalo de Luis C. engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de Luis C.
O rei de Luis C. ocupa C4, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B2 para A1, e logo a seguir luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o peão em A3.
O peão de Aranha avança de G5 para G4. Luis C. avança o seu cavalo de C3 para E2, e aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3. De B4 para B3, o rei de Luis C. engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o peão em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Luis C. e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 26 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.