Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E7.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o bispo de Lesma avança de C7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2