Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu cavalo até C7 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Rato move o seu rei de D7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o cavalo de Rato avança de F5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Rato avança de E5 para F4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato move o seu cavalo de B5 para C7 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F4 para F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. O torre de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o torre de Rato avança de E7 para E8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu torre de E8 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o torre até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, e o torre de Rato avança de F8 para F5. o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o torre até F6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O torre de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3, e rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, e o rei de Rato avança de D2 para D1.
o nosso herói avança o seu rei de A1 para B1, enquanto rato coloca o torre em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Rato empurra o torre até F5; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, enquanto o rei de Rato avança de D2 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de A1 para B1, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Rato empurra o torre até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o torre de Rato avança de A8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 56 s
- Lances
- 128
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 30
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (128 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.