Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E4 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.
o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato avança de F7 para G8. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F7. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
O cavalo de Rato avança de F7 para G5. o nosso herói captura o cavalo em G5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Rato avança de C8 para B7. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o dama até D1, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em C2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 60
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 11
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.