Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu peão de E4 para D3 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Aranha avança de E4 para F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. Aranha move o seu rei de C2 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D2 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

O rei de Aranha avança de C3 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Aranha move o seu peão de E4 para D3 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Xeque de Aranha: o peão planta-se em D2.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu rei de B3 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Aranha avança de B4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de B2 para A1. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de B2 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C3.

Aranha responde movendo o seu rei de A2 para B3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Aranha avança até C4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de C4 para B3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Aranha empurra o rei até B3.

Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B3 para C4. o nosso herói impõe o mate final a partir de B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 46 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3