Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para G1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G1.

Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

O rei de Aranha avança de E8 para F8. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para E5. O cavalo de Aranha chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3.

Aranha dá xeque com o cavalo em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

O rei de Aranha avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Aranha move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Aranha avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Aranha avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Aranha avança de F8 para E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3